断开此关节所需的力。
当关节尝试约束Rigidbody2D时,它可能需要施加一个力来这样做。这称为reactionForce。每次物理更新,都会将breakForce与reactionForce的大小进行比较;如果超过,则会使用对断开的关节的引用调用Joint2D.OnJointBreak2D。知道断开的关节后,可以使用reactionForce或Joint2D.GetReactionForce检查实际使关节断开的反应力。
断裂力可以设置为Mathf.Infinity,以使关节不会被任何反应力打断。或者,将breakAction设置为JointBreakAction2D.Ignore将使关节不会被breakForce或breakTorque打断。
当关节超过断裂力时采取的动作由breakAction控制。
其他资源:Joint2D.reactionForce、Joint2D.GetReactionForce和Joint2D.OnJointBreak2D。