异步四面体化所有当前加载的光探测器位置。
调用此函数以异步计算所有当前加载的光探测器位置的 Delaunay 四面体化,并使用结果更新 LightProbes 对象。请注意,Unity 在此异步方法完成时不会引发事件。
在使用 LoadSceneMode.Additive 加载场景或使用 SceneManager.UnloadSceneAsync 卸载场景后,调用此方法。请注意,更新四面体细分是一个 CPU 密集型操作。有关更多信息,请参见 光探测器和场景加载。
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class TetrahedralizeAsyncExample : MonoBehaviour { void Start() { // Additively load a Scene containing light probes SceneManager.LoadScene("ExampleScene", LoadSceneMode.Additive);
// Force Unity to asynchronously regenerate the tetrahedral tesselation for all loaded Scenes LightProbes.TetrahedralizeAsync(); } }