版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

RadeonRaysContext.CreateBuffer

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声明

public LightTransport.BufferID CreateBuffer(ulong count, ulong stride);

参数

count 缓冲区中的元素数量。
stride 缓冲区的步长(以字节为单位)。

返回值

BufferID 新创建缓冲区的 ID。

说明

为指定跨步的元素数量创建一个新缓冲区。

          IDeviceContext ctx = new RadeonRaysContext();
ctx.Initialize();
const int numberOfElements = 4;
const int strideInBytes = 4;
var bufferID = ctx.CreateBuffer(numberOfElements, strideInBytes);
ctx.DestroyBuffer(bufferID);
ctx.Dispose();

如何创建缓冲区。