count | 缓冲区中的元素数量。 |
stride | 缓冲区的步长(以字节为单位)。 |
BufferID 新创建缓冲区的 ID。
为指定跨步的元素数量创建一个新缓冲区。
IDeviceContext ctx = new RadeonRaysContext(); ctx.Initialize(); const int numberOfElements = 4; const int strideInBytes = 4; var bufferID = ctx.CreateBuffer(numberOfElements, strideInBytes); ctx.DestroyBuffer(bufferID); ctx.Dispose();
如何创建缓冲区。