版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RadeonRaysContext

UnityEngine.LightTransport 中的类


实现接口:IDeviceContext

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描述

RadeonRaysContext 实现 IDeviceContext 接口。它使用 RadeonRays SDK 进行相交测试,并使用 OpenCL 1.2 API 进行计算。

构造函数

RadeonRaysContext构造函数。

公共方法

CreateBuffer为指定步长的若干元素创建一个新的缓冲区。
CreateEvent创建一个新的事件。
DestroyBuffer销毁具有给定 ID 的缓冲区。
DestroyEvent销毁具有给定 ID 的事件。您应该调用此方法以释放与事件关联的临时资源。尝试在事件销毁后使用它(例如,使用 IDeviceContext.Wait 或 IDeviceContext.IsCompleted)会导致未定义的行为。
Dispose释放资源。
Flush刷新设备上下文。
Initialize初始化设备上下文。
IsCompleted如果异步操作已完成,则返回 true。
ReadBuffer从上下文中读取缓冲区的内容。
Wait等待异步事件。
WriteBuffer将数据写入上下文分配的内存缓冲区。