已弃用,因为不再支持自动生成光源。当场景数据更改时,Unity Editor 是否会自动预估算光照数据。(仅编辑器)。
当将此选项设置为 true
时,对场景进行更改后,编辑器会自动烘培光照贴图、光探针和反射探针。当将此选项设置为 false
时,Unity 不会自动烘培这些数据。默认值为 false
。
当将此选项设置为 false
时,您可以按 光照窗口 中的生成光照按钮或使用 Lightmapping.Bake 或 Lightmapping.BakeAsync API 指示 Unity 执行烘培。
此设置适用于 Baked Global Illumination 系统和 Enlighten Realtime Global Illumination 系统。
当 Unity 将此 LightingSettings
对象序列化为 光照设置资源 时,此属性对应于光照设置资源检查器中的自动生成属性。
其他资源:光照设置资源、光照窗口、Lightmapping.Bake、Lightmapping.BakeAsync。