UnityEngine.LowLevelPhysics 中的结构
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在以下位置实现:UnityEngine.PhysicsModule
实现接口:IGeometry
包含非凸网格(有时称为三角形网格)的基本几何形状。
检索此形状的唯一方法是使用 MeshCollider.Geometry 属性从非凸 MeshCollider 组件中获取它。
GeometryType | 返回此形状的几何类型,即 TriangleMeshGeometry。 |
Scale | 此几何体的比例。 |
ScaleAxisRotation | 此几何体的比例轴旋转。 |