版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.GetFloatArray

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声明

public float[] GetFloatArray(string name);

声明

public float[] GetFloatArray(int nameID);

参数

name 属性的名称。
nameID Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。

描述

获取命名的浮点型数组。

其他资源: SetFloatArray.


声明

public void GetFloatArray(string name, List<float> values);

声明

public void GetFloatArray(int nameID, List<float> values);

参数

nameID Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。
values 用于保存返回数组的列表。

描述

将命名的浮点型数组提取到列表中。

列表将调整为数组大小,如果该属性不存在,则将被清空。在函数调用期间保证不会发生内存分配。