name | 属性名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
values | 要设置的值数组。 |
设置浮点数数组属性。
在材质上设置浮点数数组属性。如果材质中已存在具有给定名称的浮点数数组属性,则旧值将被替换。
数组长度在添加到块后无法更改。如果您随后尝试将更长的数组设置到同一个属性中,则长度将限制为原始长度,您尝试分配的额外项将被忽略。如果您设置的数组比原始长度短,您的值将被分配,但原始值将保留在您新的较短数组长度之外的数组元素中。
数组参数不会在材质检查器中显示,也不会与材质资产一起序列化。但它们可以在运行时通过脚本使用 SetFloatArray
、SetColorArray
、SetVectorArray
、SetMatrixArray
和相应的 getter 来设置和查询。
其他资源:GetFloatArray。