感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
bool 如果分配给材质的 ShaderLab 文件具有此属性,则返回 true。
检查分配给材质的 ShaderLab 文件是否具有具有给定名称的 ComputeBuffer 属性。
其他资源:材质属性块,HasProperty,HasFloat,HasTexture,HasColor,HasConstantBuffer,HasInt,HasMatrix,HasVector。