nameID | 属性的名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
name | 属性的名称。 |
bool 如果分配给材质的 ShaderLab 文件具有此属性,则返回 true。
检查分配给材质的 ShaderLab 文件是否具有具有给定名称的纹理属性。
其他资源: 材质属性块, HasProperty, HasFloat, HasBuffer, HasColor, HasConstantBuffer, HasInt, HasMatrix, HasVector。