版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.IsPropertyLocked

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public bool IsPropertyLocked(string name);

声明

public bool IsPropertyLocked(int nameID);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如 "_SrcBlend"。

返回值

bool 如果您传递的属性被此材质锁定,则返回 true。否则,返回 false。

描述

检查属性是否被此材质锁定。

如果属性被材质锁定,任何继承自此材质的材质变体都将无法更改属性的值。如果子材质覆盖了锁定值,则覆盖存储在子材质中,但直到属性被解锁后才会生效。

请注意,此方法仅适用于编辑器。

其他资源: Material.SetPropertyLock.