版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.SetPropertyLock

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声明

public void SetPropertyLock(string name, bool value);

声明

public void SetPropertyLock(int nameID, bool value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如 "_SrcBlend"。
value 所需的锁定状态。

描述

设置此材质的属性的锁定状态。

如果材质锁定了某个属性,则任何继承自此材质的材质变体都无法更改该属性的值。请注意,此方法仅限于编辑器。

其他资源:Material.GetPropertyLock,Material.IsPropertyLockedByAncestor