版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Material.SetVector

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声明

public void SetVector(string name, Vector4 value);

声明

public void SetVector(int nameID, Vector4 value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取它。
name 属性名称,例如 "_WaveAndDistance"。
value 要设置的向量值。

描述

设置一个命名向量值。

在 Unity 着色器中,四分量向量和颜色是相同的。SetVector 的功能与 SetColor 几乎完全相同,只是输入数据类型不同(向量中的 xyzw 变成颜色中的 rgba)。唯一的区别是,当使用线性颜色空间时,颜色值将从 sRGB 转换为线性值(请参阅 着色器程序中的属性)。

其他资源:SetColorGetVectorShader.PropertyToID着色器程序中的属性