nameID | 由 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取命名的向量值。
在 Unity 着色器中,四分量向量和颜色是相同的。GetVector
与 GetColor 的作用完全相同,只是输入数据类型不同(向量中的 xyzw
在颜色中变为 rgba
)。唯一的区别是,在使用线性颜色空间时,颜色值会从 sRGB 转换为线性值(参见 着色器程序中的属性)。
其他资源:GetColor,SetVector,Shader.PropertyToID。