版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MaterialPropertyBlock.HasBuffer

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声明

public bool HasBuffer(string name);

声明

public bool HasBuffer(int nameID);

参数

nameID 属性的名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
name 属性的名称。

返回值

bool 如果 MaterialPropertyBlock 具有此属性,则返回 true。

描述

检查 MaterialPropertyBlock 是否具有具有给定名称或名称 ID 的 ComputeBuffer 属性。要设置属性,请使用 SetBuffer.