版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MaterialPropertyBlock.HasFloat

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个修改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool HasFloat(string name);

声明

public bool HasFloat(int nameID);

参数

name 属性的名称。
nameID 属性的名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。

返回值

bool 如果 MaterialPropertyBlock 具有此属性,则返回 true。

描述

检查 MaterialPropertyBlock 是否具有给定名称或名称 ID 的 Float 属性。要设置属性,请使用 SetFloat