版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MaterialPropertyBlock.SetConstantBuffer

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声明

public void SetConstantBuffer(string name, ComputeBuffer value, int offset, int size);

声明

public void SetConstantBuffer(int nameID, ComputeBuffer value, int offset, int size);

声明

public void SetConstantBuffer(string name, GraphicsBuffer value, int offset, int size);

声明

public void SetConstantBuffer(int nameID, GraphicsBuffer value, int offset, int size);

参数

name 要覆盖的常量缓冲区的名称。
value 用于覆盖常量缓冲区值的缓冲区。
offset 从缓冲区开头开始绑定的字节偏移量。必须是 SystemInfo.constantBufferOffsetAlignment 的倍数,或者如果该值为 0,则为 0。
size 要绑定的字节数。
nameID 要覆盖的常量缓冲区的着色器属性 ID。

描述

ComputeBufferGraphicsBuffer 设置为 MaterialPropertyBlock 的命名常量缓冲区。