版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MaterialPropertyBlock.SetFloat

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声明

public void SetFloat(string name, float value);

声明

public void SetFloat(int nameID, float value);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
value 要设置的浮点数。

描述

设置浮点属性。

向块中添加属性。如果已存在具有给定名称的浮点属性,则替换旧值。

其他资源:SetColorSetVectorSetMatrixSetTexture