版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mathf.LerpUnclamped

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public static float LerpUnclamped(float a, float b, float t);

参数

a 起始值。
b 结束值。
t 两个浮点数之间的插值。

返回值

float 线性插值结果的浮点数。

描述

通过 t 线性插值 ab 之间的值,t 无限制。

参数 t 不受限制,支持基于 ab 的值。如果 t 小于零或大于一,则 LerpUnclamped 将返回超出 ab 范围的值。

假设参数 a = 0.33f 且 b = 1.5f。如果插值器 t = -0.25f,则返回值为 0.0375f。

详情: 计算 (b - a) 为 1.17f。这将乘以 0.25f,得到 0.2925f 的结果。从 a 中减去此结果(因为插值器 t 为负),得到 0.0375f。

其他资源:Lerp.