感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读来自用户的所有建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟内<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
创建一个缩放矩阵。
返回的矩阵是这样一个矩阵,它沿坐标轴缩放一个向量 v。矩阵如下所示
v
using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { Vector3 scale = new Vector3(1, 2, 1); Matrix4x4 scaleMatrix = Matrix4x4.Scale(scale); Debug.Log(scaleMatrix); } }
其他资源:TRS,Rotate,Translate,SetTRS 函数。