感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们会阅读用户提出的每一项修改建议,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
优化网格以进行频繁更新。
在分配顶点之前调用此方法,以便在持续更新 Mesh 时获得更好的性能。在内部,这会使 Mesh 在底层图形 API 中使用“动态缓冲区”,当 Mesh 数据经常更改时,这些缓冲区效率更高。其他资源:顶点、法线、三角形、UploadMeshData。