版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Mesh.UploadMeshData

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声明

public void UploadMeshData(bool markNoLongerReadable);

参数

markNoLongerReadable 当设置为true时,释放网格数据的系统内存副本。

描述

将之前完成的网格修改上传到图形 API。

当从代码创建或修改网格(使用verticesnormalstriangles等属性)时,网格数据在内部被标记为“已修改”,并在下次渲染网格时发送到图形 API。

调用 UploadMeshData 以立即将修改后的数据发送到图形 API,以避免以后出现潜在问题。在 markNoLongerReadable 参数中传递 true 会使网格数据不再可从脚本读取,并释放数据的系统内存副本。

其他资源:verticesnormalstrianglesMarkDynamic