版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Mesh.MeshData.GetColors

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public void GetColors(NativeArray<Color> outColors);

声明

public void GetColors(NativeArray<Color32> outColors);

参数

outColors 目标顶点颜色数组。

描述

使用 MeshData 中的顶点颜色填充数组。

目标数组必须至少包含 vertexCount 个元素。每个索引处的颜色对应于具有相同索引的顶点。如果需要,顶点颜色数据将转换为 ColorColor32 格式。其他资源:Mesh.GetColorsHasVertexAttributeMesh.AcquireReadOnlyMeshData