版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshDeformation.GPU

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描述

启用 Unity 使用计算着色器在 GPU 上处理网格变形。

Unity 为每个网格和活动蒙皮创建一次分派调用。如果您为支持计算着色器的图形 API 构建,并且渲染许多蒙皮网格,请使用 MeshDeformation.GPUBatched 以获得更好的性能。

MeshDeformation.GPU 在所有支持计算着色器的图形 API 上工作,除了 OpenGL。