使 Unity 使用计算着色器在 GPU 上处理网格变形,并将多个网格和混合形状融合到批处理中。
如果您启用此属性,Unity 将使用批处理和重新排序,将网格和混合形状合并到更少的对 GPU 的分派调用中。
批处理在高端平台上提供了更好的性能。Unity 可以更快速地处理多个网格并减少同步问题。在其他平台上,您可能需要使用 MeshDeformation.GPU,因为批处理使用动态分支,这种分支具有很高的资源使用度。
在以下情况下,Unity 将使用批处理
为确保网格可批处理,请检查网格是否与标准非批处理 GPU 蒙皮兼容,且其顶点数据布局与以下任一内容完全匹配
如果 Unity 无法使用批处理,它将恢复到非批处理 GPU 蒙皮。