版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ModelImporter.GetReferencedClipsForModelPath

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public static string[] GetReferencedClipsForModelPath(string modelPath);

参数

modelPath 要查找匹配的引用剪辑的模型。

返回值

string[] 与给定模型匹配的引用剪辑 GUID 数组。

描述

返回与给定模型名称匹配的所有引用剪辑。

注意:引用剪辑根据 EditorSettings.referencedClipsExactNaming 项目设置与给定模型匹配。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TestMenus { // Create a menu named "Log Referenced Clips" in the "Tests" menu [MenuItem("Tests/Log Referenced Clips")] static void LogReferencedClips() { var modelPath = "Assets/Characters/Asset.fbx"; Debug.Log($"Referenced Clips for {modelPath}:");

var referencedClips = ModelImporter.GetReferencedClipsForModelPath(modelPath); foreach (var referencedClip in referencedClips) Debug.Log($"--Clip: {AssetDatabase.GUIDToAssetPath(referencedClip)}");

// Output: // Referenced Clips for Assets/Characters/Asset.fbx: // --Clip: Assets/Characters/Asset@Jump.fbx // --Clip: Assets/Characters/Asset@Run.fbx // --Clip: Assets/Characters/Asset@Walk.fbx } }