版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MonoBehaviour.OnBecameInvisible()

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描述

当渲染器不再被任何摄像机可见时,将调用 OnBecameInvisible。

此消息将发送到附加到渲染器的所有脚本。OnBecameVisibleOnBecameInvisible 用于避免仅在对象可见时才需要的计算。

// Disables the behaviour when it is invisible

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnBecameInvisible() { enabled = false; } }

OnBecameInvisible 可以是一个协程,只需在函数中使用 yield 语句即可。在编辑器中运行时,场景视图摄像机也会导致此函数被调用。