其他 | 与该碰撞相关的 Collision2D 数据。 |
当另一个对象的碰撞体停止接触此对象的碰撞体时发送(仅限二维物理)。
有关所涉及对象的更多信息在调用期间传递的 Collision2D 参数中报告。如果您不需要此信息,则可以声明 OnCollisionExit2D 而不使用参数。
注意: 碰撞事件将发送到禁用的 MonoBehaviour,以允许根据碰撞启用行为。
其他资源: Collision2D 类,OnCollisionEnter2D,OnCollisionStay2D。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool characterInQuicksand;
void OnCollisionExit2D(Collision2D other) { characterInQuicksand = false; } }