版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Collision2D

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.Physics2DModule

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描述

由 2D 物理回调函数返回的碰撞详细信息。

碰撞详细信息由 MonoBehaviour.OnCollisionEnter2DMonoBehaviour.OnCollisionStay2DMonoBehaviour.OnCollisionExit2D 回调返回。它详细说明了哪些 Collider2DRigidbody2D 对参与了碰撞,以及 Collider2D 接触的接触点。注意:OnCollisionExit2D 事件期间,没有可检索的接触点。

属性

collider参与与 otherCollider 碰撞的传入 Collider2D。
contactCount获取此碰撞的接触点数。
contacts与传入 Collider2D 的特定接触点。您应该避免使用它,因为它会产生内存垃圾。请改用 GetContact 或 GetContacts。
enabled指示碰撞响应或反应是启用还是禁用。
gameObject参与碰撞的传入 GameObject。
otherCollider参与与 collider 碰撞的另一个 Collider2D。
otherRigidbody参与与 rigidbody 碰撞的另一个 Rigidbody2D。
relativeVelocity两个碰撞物体的相对线性速度(只读)。
rigidbody参与与 otherRigidbody 碰撞的传入 Rigidbody2D。
transform参与碰撞的传入对象的 Transform。

公共方法

GetContact获取指定索引处的接触点。
GetContacts检索 collider 和 otherCollider 之间所有接触点的接触点。