版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MonoBehaviour.OnDisable()

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描述

当行为禁用时,将调用此函数。

当对象被销毁时也会调用此函数,可用于任何清理代码。当脚本在编译完成后重新加载时,将调用 OnDisable,然后在脚本加载后调用 OnEnable。

// Implement OnDisable and OnEnable script functions.
// These functions will be called when the attached GameObject
// is toggled.
// This example also supports the Editor.  The Update function
// will be called, for example, when the position of the
// GameObject is changed.

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class PrintOnOff : MonoBehaviour { void OnDisable() { Debug.Log("PrintOnDisable: script was disabled"); }

void OnEnable() { Debug.Log("PrintOnEnable: script was enabled"); }

void Update() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Editor causes this Update"); #endif } }

注意:OnDisable 不能是协程。
其他资源:OnEnable