如果您想绘制可拾取且始终绘制的 Gizmos,请实现 OnDrawGizmos。
这使您能够快速拾取场景中的重要对象。
请注意,OnDrawGizmos 将使用相对于场景视图的鼠标位置。
如果组件在 Inspector 中折叠,则此函数不会被调用。使用 OnDrawGizmosSelected 在游戏对象被选中时绘制 Gizmos。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { // Draw a yellow sphere at the transform's position Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1); } }
其他资源:OnDrawGizmosSelected。