当用户点击了 碰撞体 并仍然按住鼠标时,将调用 OnMouseDrag。
当鼠标按下时,每帧都会调用 OnMouseDrag。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }
void OnMouseDrag() { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } }
注意:此函数不会在属于忽略射线层的对象上调用。
当以下属性设置为 true 时,将在标记为触发器的碰撞体和 2D 碰撞体上调用此函数
- 对于 3D 物理:Physics.queriesHitTriggers
- 对于 2D 物理:Physics2D.queriesHitTriggers
OnMouseDrag 可以是一个协程,只需在函数中使用 yield 语句即可。此事件将发送到附加到 碰撞体 的所有脚本。