other | 参与此碰撞的另一个 Collider2D。 |
当另一个对象离开附加到此对象的触发器碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。
有关其他碰撞体的更多信息在调用期间传递的 Collider2D 参数中报告。
注意:触发事件将发送到禁用的 MonoBehaviour,以允许根据碰撞启用行为。
其他资源:Collider2D 类,OnTriggerEnter2D,OnTriggerStay2D。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool characterInQuicksand;
void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { characterInQuicksand = false; } }