版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MonoBehaviour.OnTriggerStay2D(Collider2D)

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参数

other 参与此碰撞的另一个 Collider2D。

描述

当另一个物体位于附加到此物体的触发碰撞体中时,每帧物理更新发送一次(仅限 2D 物理)。

有关其他碰撞体的更多信息在调用期间传递的 Collider2D 参数中报告。

注意:触发事件将发送到禁用的 MonoBehaviour,以允许响应碰撞启用 Behaviour。

其他资源:Collider2D 类,OnTriggerEnter2DOnTriggerExit2D

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1F * other.attachedRigidbody.velocity); } }