版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

DownloadHandlerTexture

UnityEngine.Networking 中的类

/

继承自:Networking.DownloadHandler

/

实现于:UnityEngine.UnityWebRequestTextureModule

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描述

一个 DownloadHandler 子类,专门用于下载图像以用作 Texture 对象。

DownloadHandlerTexture 将接收到的数据存储在一个预分配的 Unity Texture 对象中。它针对从 Web 服务器下载图像进行了优化,并在工作线程上执行图像解压缩和解码。

对于希望通过 HTTP 下载图像并在 Unity 中将其用作纹理的用例,强烈建议使用此类。

属性

texture返回下载的纹理,或 null。(只读)

构造函数

DownloadHandlerTexture默认构造函数。

静态方法

GetContent返回下载的纹理,或 null。

继承的成员

属性

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
error描述下载处理程序内部发生错误的错误消息。
isDone如果此 DownloadHandler 已被其父级 UnityWebRequest 通知已接收所有数据,并且此 DownloadHandler 已完成任何必要的下载后处理,则返回 true。(只读)
nativeData提供对下载数据的直接访问。
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读)

公共方法

Dispose发出信号,指示此 DownloadHandler 不再使用,应清理其正在使用的任何资源。

受保护的方法

CompleteContent回调,在从远程服务器接收所有数据时调用。
GetData回调,在访问 data 属性时调用。
GetNativeData提供对下载数据作为 NativeArray 的无分配访问。
GetProgress回调,在访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用。
GetText回调,在访问 text 属性时调用。
ReceiveContentLengthHeader回调,在接收到 Content-Length 标头时调用。
ReceiveData回调,在从远程服务器接收数据时调用。