UnityEngine.Networking 中的类
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继承自:Networking.DownloadHandler
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实现于:UnityEngine.UnityWebRequestTextureModule
一个 DownloadHandler 子类,专门用于下载图像以用作 Texture 对象。
DownloadHandlerTexture 将接收到的数据存储在一个预分配的 Unity Texture 对象中。它针对从 Web 服务器下载图像进行了优化,并在工作线程上执行图像解压缩和解码。
对于希望通过 HTTP 下载图像并在 Unity 中将其用作纹理的用例,强烈建议使用此类。
texture | 返回下载的纹理,或 null。(只读) |
DownloadHandlerTexture | 默认构造函数。 |
GetContent | 返回下载的纹理,或 null。 |
data | 返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读) |
error | 描述下载处理程序内部发生错误的错误消息。 |
isDone | 如果此 DownloadHandler 已被其父级 UnityWebRequest 通知已接收所有数据,并且此 DownloadHandler 已完成任何必要的下载后处理,则返回 true。(只读) |
nativeData | 提供对下载数据的直接访问。 |
text | 便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读) |
Dispose | 发出信号,指示此 DownloadHandler 不再使用,应清理其正在使用的任何资源。 |
CompleteContent | 回调,在从远程服务器接收所有数据时调用。 |
GetData | 回调,在访问 data 属性时调用。 |
GetNativeData | 提供对下载数据作为 NativeArray 的无分配访问。 |
GetProgress | 回调,在访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用。 |
GetText | 回调,在访问 text 属性时调用。 |
ReceiveContentLengthHeader | 回调,在接收到 Content-Length 标头时调用。 |
ReceiveData | 回调,在从远程服务器接收数据时调用。 |