默认构造函数。
便捷构造函数。假设readable
的值为false
。由texture
返回的Texture将无法从脚本访问其纹理数据。
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { using (var uwr = new UnityWebRequest("https://website.com/image.jpg", UnityWebRequest.kHttpVerbGET)) { uwr.downloadHandler = new DownloadHandlerTexture(); yield return uwr.SendWebRequest(); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr); } } }
readable | 要为TextureImporter.isReadable设置的值。 |
构造函数,允许设置TextureImporter.isReadable属性。
在导入下载的纹理数据时,readable
中的值将用于设置TextureImporter.isReadable属性。
parameters | 指定将创建的纹理的各种属性的参数。 |
构造函数,允许您在从下载的图像创建纹理时指定所有支持属性的完整集合。
parameters
的值允许控制纹理的更多属性。有关纹理属性的更多信息,请参阅Texture2D。