UnityEngine.Networking 中的类
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继承自:AsyncOperation
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实现于:UnityEngine.UnityWebRequestModule
从 UnityWebRequest.SendWebRequest() 返回的异步操作对象。
您可以等待它继续,使用 AsyncOperation.completed 注册事件处理程序,或者手动检查它是否完成 (AsyncOperation.isDone) 或进度 (AsyncOperation.progress)。
webRequest | 返回创建此操作的相关 UnityWebRequest。 |
allowSceneActivation | 允许场景在准备好后立即激活。 |
isDone | 操作是否已完成?(只读) |
priority | 优先级允许您微调异步操作调用的执行顺序。 |
progress | 操作的进度是什么。(只读) |
completed | 操作完成后调用的事件。在创建该调用的同一帧中注册的事件处理程序将在下一帧调用,即使操作能够同步完成也是如此。如果在操作完成后并且已经调用了完成事件后注册了一个处理程序,则该处理程序将同步调用。 |