异步操作协程。
您可以 yield 直到异步操作继续,或者手动检查它是否已完成 (isDone) 或进度 (progress).
其他资源: SceneManager.LoadSceneAsync, AssetBundle.LoadAssetAsync, Resources.LoadAsync.
allowSceneActivation | 允许场景在准备好后立即激活。 |
isDone | 操作是否已完成?(只读) |
priority | 优先级允许您调整异步操作调用的执行顺序。 |
progress | 操作的进度。(只读) |
completed | 操作完成后触发的事件。在创建调用相同帧中注册的事件处理程序将在下一帧被调用,即使操作能够同步完成。如果在操作完成并且已经触发完成事件后注册处理程序,则处理程序将同步调用。 |