x | 第一个 Object。 |
y | 要与第一个对象进行比较的对象。 |
比较两个对象引用,查看它们是否引用了同一个对象。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public Collider target; void OnTriggerEnter(Collider trigger) { if (trigger == target) { print("We hit the target trigger"); } } }
如果目标不存在,请尽早退出。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { // Early out if the target is gone if (target == null) { return; } } }
在与null
进行比较时要小心。
例如
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = new GameObject(); Debug.Log(go == null); // false
Object obj = new Object(); Debug.Log(obj == null); // true } }
实例化一个GameObject 会将其添加到场景中,使其完全初始化(!已销毁)。实例化一个简单的 UnityEngine.Object 没有这样的语义,因此它保持在“已销毁”状态,在这种状态下与null
比较为true
。