版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ObjectFactory.AddComponent

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声明

public static Component AddComponent(GameObject gameObject, Type type);

声明

public static T AddComponent(GameObject gameObject);

参数

gameObject 要向其添加新组件的 GameObject。
type 要创建并添加到 GameObject 的组件类型。

返回值

Component 返回已创建并添加到 GameObject 的组件。

描述

创建一个新的组件并将其添加到指定的 GameObject。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateComponentExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Add Camera to Selection")] public void AddDefaultComponentEditor() { if (Selection.activeGameObject != null) { Camera camera = ObjectFactory.AddComponent<Camera>(Selection.activeGameObject); } } }