访问编辑器中的选择。
activeContext | 返回当前上下文对象,如通过 SetActiveObjectWithContext 设置。 |
activeGameObject | 返回活动游戏对象。(在检查器中显示的那个)。 |
activeInstanceID | 返回实际对象选择的实例 ID。包括预制件、不可修改的对象。 |
activeObject | 返回实际对象选择。包括预制件、不可修改的对象。 |
activeTransform | 返回活动变换。(在检查器中显示的那个)。 |
assetGUIDs | 返回选定资产的 GUID。 |
count | 返回选择中的对象数量。 |
gameObjects | 返回实际游戏对象选择。包括预制件、不可修改的对象。 |
instanceIDs | 从场景返回的实际未过滤选择,以实例 ID 而不是对象形式。 |
objects | 场景中实际未过滤的选择。 |
selectionChanged | 当前活动/选定项目更改时触发的委托回调。 |
transforms | 返回顶级选择,不包括预制件。 |
Contains | 返回对象是否包含在当前选择中。 |
GetFiltered | 返回当前选择,按类型和模式过滤。 |
GetTransforms | 允许使用 SelectionMode 位掩码对选择类型进行细粒度控制。 |
SetActiveObjectWithContext | 使用上下文选择对象。 |