版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ObjectFactory.PlaceGameObject

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void PlaceGameObject(GameObject go, GameObject parent);

参数

go 要初始化的 GameObject。
parent 可选的 GameObject,设置为父对象。

描述

使用与内置 Unity 游戏对象相同的偏好设置,在场景视图中放置给定的 GameObject。

使用此方法在场景视图的中心或世界原点创建游戏对象,具体取决于用户偏好。此方法还确保 GameObject 具有唯一的名称,也由偏好设置定义。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Creates a new GameObject with the same preferences that built-in GameObjects instantiate with. class CreateGameObjectExample { [MenuItem("GameObject/3D Object/My Cube")] static void CreateCube(MenuCommand command) { var gameObject = ObjectFactory.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); ObjectFactory.PlaceGameObject(gameObject, command.context as GameObject); } }