版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

OverlapCapsuleCommand.ScheduleBatch

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声明

public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch(NativeArray<OverlapCapsuleCommand> commands, NativeArray<ColliderHit> results, int minCommandsPerJob, int maxHits, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 OverlapCapsuleCommand 的 NativeArray。
results 存储命令结果的 ColliderHit 的 NativeArray。
minCommandsPerJob 单个作业中要执行的命令的最小数量。
maxHits 重叠可以命中的 Collider 的最大数量。
dependsOn 必须在重叠胶囊开始之前完成的作业的 JobHandle。

返回值

JobHandle 将执行重叠胶囊的作业的 JobHandle。

描述

安排一批重叠胶囊命令以在作业中执行。