OverlapCapsuleCommand
UnityEngine 中的结构体
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实现于:UnityEngine.PhysicsModule
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描述
用于设置重叠胶囊命令的结构体,以便在作业期间异步执行。
当您使用此结构体调度一批重叠胶囊命令时,这些命令将异步执行。重叠胶囊的结果将写入结果缓冲区。由于结果是异步写入的,因此在作业完成之前无法访问结果缓冲区。
命令缓冲区中索引为 N 的命令的结果存储在结果缓冲区中索引为 N * maxHits 的位置。
如果 maxHits 大于命令的实际结果数,则结果缓冲区将包含一些无效结果,这些结果未命中任何物体。第一个无效结果由碰撞器实例 ID 为 0 来识别。第二个及后续无效结果不会写入重叠胶囊命令,因此它们的碰撞器实例 ID 不保证为 0。在迭代结果时,当找到第一个无效结果时应停止循环。
重叠胶囊命令还控制触发碰撞器是否生成命中。您应相应地调整 maxHits 和结果数组大小以存储所有命中。使用 QueryParameters 控制命中标志。QueryParameters.hitBackfaces 和 QueryParameters.hitMultipleFaces 标志不受支持,并且不会对重叠结果产生任何影响。
注意:只有 BatchQuery.ExecuteOverlapCapsuleJob 会记录到探查器中。查询计数信息不会记录。
其他资源:Physics.OverlapCapsule,ColliderHit。