粒子系统的 ColorByLifetimeModule 的脚本接口。
此模块根据粒子移动的速度为其分配颜色。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var col = ps.colorBySpeed; col.enabled = true;
Gradient grad = new Gradient(); grad.SetKeys( new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) } );
col.color = grad; } }