访问主要的粒子系统设置。
此模块提供对常规设置的访问,这些设置显示在粒子系统“检查器”窗口中所有其他模块设置的上方。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。
// Create a Particle System // Set a 5 second start delay for the system, and a 2 second lifetime for each particle using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var main = ps.main;
main.startDelay = 5.0f; main.startLifetime = 2.0f; } }