粒子系统的 NoiseModule 的脚本接口。
噪声模块允许您将湍流应用于粒子的运动。使用低质量设置创建计算效率高的噪声,或使用高质量设置模拟更平滑、更丰富的噪声。您也可以选择为每个轴单独定义噪声的行为。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var no = ps.noise; no.enabled = true; no.strength = 1.0f; no.quality = ParticleSystemNoiseQuality.High; } }