NoiseModule 的脚本接口。
噪音模块允许您对粒子运动施加湍流。利用低质量设置可以创建计算效率高的噪音,或利用高质量设置模拟出更平顺、更丰富的噪音。您还可以选择分别为每个轴定义噪音行为。
其他资源: ParticleSystem,ParticleSystem.noise。
| 衰减 | 启用后,较高的频率噪音将成比例地降低强度。 |
| 启用 | 指定 NoiseModule 是否已启用或禁用。 |
| 频率 | 低值创建平缓、顺滑的噪音,高值创建快速变化的噪音。 |
| 倍频程数 | 产生最终噪音的噪音层次。 |
| 倍频程乘数 | 组合时,使用该量对强度进行缩放。 |
| 倍频程缩放 | 组合时,按此量放大。 |
| 位置量 | 噪音对粒子位置的影响程度。 |
| 质量 | 生成 1D、2D 或 3D 噪音。 |
| 重新映射 | 定义噪音值重新映射的方式。 |
| 启用重新映射 | 启用最终噪音值的重新映射,允许将噪音值转换为不同的值。 |
| 重新映射乘数 | 重新映射乘数。 |
| 重新映射 X | 使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义在 x 轴上重新映射噪音值的方式。 |
| 重新映射 X 乘数 | x 轴重新映射乘数。 |
| 重新映射 Y | 使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义在 y 轴上重新映射噪音值的方式。 |
| 重新映射 Y 乘数 | y 轴重新映射乘数。 |
| 重新映射 Z | 当使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义噪声值如何在 z 轴上重新映射。 |
| remapZMultiplier | z 轴重新映射乘数。 |
| rotationAmount | 噪声对粒子旋转的影响程度,以每秒的角度为单位。 |
| scrollSpeed | 在粒子系统上滚动噪声映射。 |
| scrollSpeedMultiplier | 滚动速度乘数。 |
| separateAxes | 分别针对每个轴控制噪声。 |
| sizeAmount | 噪声对粒子大小的影响程度,以每个粒子的尺寸的乘数的形式应用。 |
| strength | 整体噪声效果的强度。 |
| strengthMultiplier | 强度乘数。 |
| strengthX | 当使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义对 x 轴的影响强度。 |
| strengthXMultiplier | x 轴强度乘数。 |
| strengthY | 当使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义对 y 轴的影响强度。 |
| strengthYMultiplier | y 轴强度乘数。 |
| strengthZ | 当使用 ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes 选项时,定义对 z 轴的影响强度。 |
| strengthZMultiplier | z 轴强度乘数。 |