粒子系统的 CollisionModule 的脚本接口。
反弹 | 碰撞后施加在每个粒子上的力大小。 |
反弹倍增器 | ParticleSystem.CollisionModule.bounce 的倍增器。 |
碰撞器力 | 当这个粒子系统的粒子击中碰撞器时施加在该碰撞器上的力的大小。 |
与以下内容碰撞 | 控制此粒子系统与其碰撞的图层。 |
阻尼 | 碰撞后每个粒子失去的速度值。 |
阻尼倍增器 | 更改阻尼倍增器。 |
启用 | 指定碰撞模块是启用还是禁用。 |
启用动态碰撞器 | 使用世界碰撞模式时,允许粒子与动态碰撞器碰撞。 |
生命周期损失 | 碰撞会减少多大的粒子生命周期。 |
生命周期损失倍增器 | 更改生命周期损失倍增器。 |
最大碰撞形状 | Unity 考虑用于粒子碰撞的最大碰撞形状数。会忽略超额形状。地形优先。 |
最大杀死速度 | 在碰撞后杀死速度超过此阈值的粒子。 |
最小杀死速度 | 在碰撞后杀死速度低于此阈值的粒子。 |
模式 | 在 2D 与 3D 世界碰撞之间做出选择。 |
以碰撞角度乘以碰撞器力 | 指定当物理系统将力从粒子施加到碰撞器时,是否考虑碰撞角度。 |
以粒子尺寸乘以碰撞器力 | 指定当物理系统将力施加到碰撞器时,是否考虑粒子尺寸。 |
以粒子速度乘以碰撞器力 | 指定当物理系统将力施加到碰撞器时,是否考虑粒子速度。 |
平面数量 | 显示当前设置为碰撞盒的平面数量。 |
质量 | 指定粒子与场景中碰撞盒发生的碰撞精确度。 |
半径比例 | 在处理碰撞之前,Unity 应用于每个粒子大小的乘数。 |
发送碰撞消息 | 发送碰撞回调消息。 |
类型 | 要执行的粒子碰撞类型。 |
体素大小 | 碰撞高速缓存中体素的大小。 |
AddPlane | 添加碰撞平面对这个粒子系统使用。 |
GetPlane | 获取与此粒子系统相关联的碰撞平面。 |
RemovePlane | 移除此粒子系统相关的碰撞平面。 |
SetPlane | 设置碰撞平面对这个粒子系统使用。 |