bursts | 爆发数组。 |
size | 如果爆发数量小于数组大小,则为可选的数组大小。 |
设置爆发数组。
其他资源:Burst,ParticleSystem.GetBursts。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var emission = ps.emission; emission.enabled = true; emission.SetBursts(new ParticleSystem.Burst[] { new ParticleSystem.Burst(0.0f, 100, 200), new ParticleSystem.Burst(1.0f, 10, 20) }); } }